Пропустить «Странный мир»? Вы упускаете Splat, захватывающую эволюцию в озорных помощниках Диснея
'Странный мир'
Предоставлено Диснеем
«Странный мир» приземлился с глухим стуком в минувшие выходные - его ошеломляющая валовая прибыль в размере 19 миллионов долларов способствовала худший День Благодарения в истории кассовых сборов . Но те, кто отважился увидеть Дисней последний анимационный фильм может иметь другое звукоподражание в их сознании: Splat, как в озорной похитительнице сцен из научно-фантастического приключения. Синее пятно выглядит как нечто среднее между Ковер-самолет из «Аладдина» и Стич из «Лило и Стич», а также с маленьким Микки Маусом. Это также самый сложный персонаж фильма, учитывая, что он безликий, не может говорить и общается с помощью своих семи щупалец.
Также, директор Дон Холл был непреклонен в том, что Сплат не может изменить форму. Для аниматоров это было похоже на игру в шарады с воздушными шарами. «Я надеялся, что это будет забавный пантомимный персонаж, но они подняли его на совершенно другой уровень», — сказал Холл IndieWire.
Сплат делает отличный вход, шлепая подростка Итана (Джабуки Янг-Уайт) в темной пещере после того, как два персонажа противостоят друг другу. Но вскоре они становятся верными друзьями: синяя капля помогает семье исследователей Итана отбиваться от гигантских Жнецов с щупальцами, чтобы они могли решить свой энергетический кризис и найти дорогу домой.
Интересно, что для фильма о семейном наследии Сплат служит символом собственного творчества Диснея. анимация Наследие, сочетающее в себе лучшее из рисованных и цифровых технологий, появится в канун 100-летия студии в 2023 году.
«Есть что-то очень забавное в том, чтобы вытаскивать дополнительные детали и типичные вещи, которые вы видите в персонаже, и просто концентрироваться на формах, пытаясь взять эту 2D-чувственность карандашных рисунков и передать ее в 3D», — сказал супервайзер анимации Луи Джонс.
Действительно, Splat начинался как карандашный тест легендарного 2D-аниматора Эрика Голдберга, наиболее известного своей работой над Джинном «Аладдин», озвученным Робином Уильямсом. Голдберг исследовал как обаяние, так и разрушительную сторону Сплата. «Это было очень, очень забавно», — добавил Холл. «Эрик смог очень быстро выполнить итерацию в 2D до того, как были построены буровые установки, и оценить то, что я хочу. Он спросил, хочу ли я, чтобы Splat растянулся так далеко, и я сказал ему: «Да, хочу».
Предоставлено Диснеем
Однако, когда они впервые открыли Splat в компьютере, это был просто круг с семью одинаково рассредоточенными конечностями. Не было ни конкретики, ни направления. Для Джонса и аниматоров это был почти чистый лист, чтобы сделать его узнаваемым и обеспечить эмоциональный контекст. «Мы остановились на некоторых позах и комбинациях, которые стали узнаваемыми», — сказал Джонс. «Но даже при этом, в зависимости от того, в какой ситуации мы оказались, вы можете полностью отказаться от этой формы и найти что-то новое».
Для Splat требовалась очень сложная гибридная оснастка для каждой конечности, которую можно было использовать как для руки, так и для ноги, которые обычно разделены из-за разной функциональности. «Нам также нужно было, чтобы конечности работали как стандартные щупальца от кончика до основания, а также чтобы они могли формировать и гибко растягиваться по окружности тела», — продолжил Джонс. Это позволило им объединить конечности в зону для ходьбы на четырех ногах. Кроме того, корпус можно было складывать по вертикали или горизонтали и формировать внешний силуэт с помощью нескольких элементов управления по внешнему краю.
«Также монтажники разработали механизм внутри тела, который делал его похожим на подушку внутри наволочки», — сказал Джонс. «Снаружи он был стабилен, но позвоночник и внутренние механизмы могли свободно вращаться. Это позволило им перевернуть персонажа и оказаться в перевернутом положении. Затем они могли повернуть внутренний механизм, чтобы правильно отрегулировать его положение».
Предоставлено Диснеем
Среди основных моментов — кадр, в котором Сплат двигает своими щупальцами, имитируя дирижабль с маленькими пропеллерными хлыстами. Но попытаться поднять большой палец во время погони со Жнецами оказалось непросто. Аниматоры не могли принять позу, которую нарисовали в раскадровке, забыв, что у персонажа нет пальцев. Ответ пришел во время другой сцены, когда Сплат играет в настольную игру с Итаном, его отцом Искателем (Джейк Джилленхол) и дедушкой Джагером (Деннис Куэйд).
«Когда у Splat есть вырезка с изображением карточного домика, аниматор объединил два щупальца, одно за другим, чтобы создать впечатление большого пальца», — сказал Джонс. «Это было настолько эффективно, что мы расширили его до идеи «большой палец вверх» для той сцены, где они убегают от Жнецов. Это сработало так хорошо, что мы добавили еще пару лайков».